Latencia
Latency
En un mundo donde la realidad virtual ha redefinido los límites del entretenimiento, Hana, una destacada profesional de los deportes electrónicos, enfrenta su mayor desafío desde el aislamiento forzado de su lujoso apartamento. Atrapada por una agorafobia debilitante que le impide salir al mundo exterior, su único refugio son las partidas competitivas donde domina sin rival. Todo cambia cuando la corporación NeuroSync le envía un prototipo experimental: unas gafas de realidad aumentada que prometen revolucionar su rendimiento mediante una latencia casi inexistente. Pronto descubre que el dispositivo responde a sus pensamientos con una precisión inquietante, anticipándose a sus movimientos antes incluso de que ella los ejecute. Pero la ventaja competitiva viene acompañada de fenómenos perturbadores: sueños que se mezclan con interfaces digitales, recuerdos que se reescriben y una presencia alienígena que parece habitar los espacios entre el código. La tecnología de control mental que prometía liberarla comienza a mostrar su verdadera naturaleza, transformando su santuario digital en una prisión psicótica donde ya no puede distinguir entre sus propios pensamientos y las sugestiones implantadas. Mientras Hana investiga los orígenes del equipo, descubre que NeuroSync ha estado experimentando con la interfaz cerebro-máquina para fines que van más allá del gaming profesional. Atrapada entre la paranoia y la fascinación tecnológica, debe enfrentarse a la posibilidad de que su propia mente haya sido hackeada, mientras la línea que separa la realidad virtual de la conciencia humana se desvanece peligrosamente. El dispositivo que le dio el dominio absoluto en el juego podría estar preparándola para un papel mucho más siniestro en un experimento que amenaza con redefinir la naturaleza misma de la percepción humana.